Community Tutorial: MetahumanBSrigerV3:在Blender中直接将MetaHuman基因螺旋转换为BlendShape绑定

在Blender中直接将MetaHuman基因螺旋转换为BlendShape绑定
新功能:

  1. 支持直接读取官方基因螺旋来构建BlendShape绑定。不再需要像以前那样从基因螺旋中提取Blend Shape的流程
  2. 支持导入从Epic导出的面部动画FBX。不再需要使用单独的插件来导出JSON。
  3. 默认构建皱纹贴图绑定

    https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/VLxr2/unreal-engine-metahumanbsrigerv3-blender-metahuman-blendshape