В этом руководстве рассматривается процесс создания MetaHuman с использованием пользовательской сетки. Также показано, как использовать плагин MetaHuman Markerless Motion Capture, чтобы захватывать движение по видеоматериалам и применять его к персонажу MetaHuman.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/GxYml/unreal-engine-fab-metahuman