Community Tutorial: Пользовательская модификация MetaHuman с использованием пользовательской сетки и маркерного захвата движения на основе видео (на финском языке)

В этом руководстве рассматривается процесс создания MetaHuman с использованием пользовательской сетки. Также показано, как использовать плагин MetaHuman Markerless Motion Capture, чтобы захватывать движение по видеоматериалам и применять его к персонажу MetaHuman.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/GxYml/unreal-engine-fab-metahuman