Community Tutorial: 使用自定义网格体与基于视频的无标记动作捕捉进行自定义 MetaHuman 修改(芬兰语)

本教程介绍了使用自定义网格体创建 MetaHuman 的流程,并演示如何使用 MetaHuman 无标记动作捕捉插件从视频素材中捕捉动作,并将其应用到 MetaHuman 角色上。

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/9m89z/unreal-engine-fab-metahuman