Руководство по созданию реалистичной синхронизации губ MetaHuman на основе потокового аудиоисточника через WebSocket на примере небольшого Python-сервера. Аудио передаётся потоком и импортируется фрагмент за фрагментом, а синхронизация губ генерируется в реальном времени. Этот же подход работает независимо от протокола или формата аудио. Совместимо с Unreal Engine 5.0–5.8.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/xd45q/unreal-engine-fab-metahuman-websocket-ue