Короткий урок о том, как объединить плагин Runtime MetaHuman Lip Sync с пользовательскими лицевыми анимациями и анимациями тела в Unreal Engine, чтобы липсинк продолжал корректно работать вместе с мимикой, эмоциями и движением всего тела. Подходит для MetaHuman, ARKit и пользовательских ригов. Совместимо с UE 5.0–5.8.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/7x2Wd/fab-metahuman-unreal-engine