Community Tutorial: 网格到 MetaHuman 工作流程:在 UE5 中创建角色 | ICVR Lightfall

本文详细介绍了在动画短片《Lightfall》制作中使用的“网格到 MetaHuman”工作流程。内容涵盖了在虚幻引擎 5 中创建 MetaHuman 角色的全过程,从使用 Agisoft Metashape 进行初始摄影测量网格重建,到在 MetaHuman Creator 中完成最终角色调整。

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/X5Ge/unreal-engine-metahuman-ue5-icvr-lightfall