Unreal Engine 5.8’de MetaHuman Morph 1.0.0 ile yeniden kullanılabilir A’dan B’ye bir karakter dönüşümü oluşturun. Uyumlu tam vücut MetaHuman’ları hazırlayın, Blueprint’i oluşturun, Sequencer’da bölgesel şekil kontrollerini canlandırın, maskelerle cildi ortaya çıkarın ve gövde, yüz ve saç/tüy düzeni animasyonunu koordine edin. Ekran görüntüleri, animasyonlu örnekler, bir video özeti ve sorun giderme içerir. Windows / Win64, sinematik LOD0 iş akışı. Ücretli üçüncü taraf eklentimi kullanır; kıyafetler ve kumaş fiziği, v1’de desteklenen kapsamın dışındadır.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/xd1DE/metahuman-morph-unreal-engine-5-8-de-karakter-donusumlerini-olusturun-ve-canlandirin