Crie uma transformação de personagem reutilizável de A para B com o MetaHuman Morph 1.0.0 no Unreal Engine 5.8. Prepare MetaHumans de corpo inteiro compatíveis, gere o Blueprint, anime controles de forma regionais no Sequencer, revele a pele com máscaras e coordene a animação do corpo, do rosto e dos penteados. Inclui capturas de tela, exemplos animados, um vídeo de visão geral e solução de problemas. Windows / Win64, fluxo de trabalho cinemático de LOD0. Usa meu plugin pago de terceiros; roupas e física de tecido estão fora do escopo suportado da v1.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/8kGw3/metahuman-morph-crie-e-anime-transformacoes-de-personagens-no-unreal-engine-5-8