Dowiedz się, jak stworzyć własnego MetaHumana i animować go za pomocą przemapowanych ruchów z Mixamo w Unreal Engine 5.5.
Ten samouczek obejmuje konfigurację postaci, podstawy Control Rig, synchronizację ruchu warg, pracę w Sekwencerze oraz filmowe techniki oświetlenia i ustawień kamery.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/58GmZ/unreal-engine-fortnite-metahuman-mixamo-w-ue5-5-control-rig-synchronizacja-ruchu-warg-przemapowane-animacje-i-filmik