Community Tutorial: MetaHuman + Mixamo в UE5.5 — регулятор каркаса, синхронизация губ, ретаргетированная анимация и внутриигровое видео

Узнайте, как создать пользовательского MetaHuman и анимировать его с помощью ретаргетированных движений Mixamo в Unreal Engine 5.5.
В этом руководстве рассматриваются настройка персонажа, основы регулятора каркаса, синхронизация губ, рабочий процесс Sequencer, а также приёмы видеоролика: освещение и работа с камерой.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mXP4B/unreal-engine-fortnite-metahuman-mixamo-ue5-5