Community Tutorial: MetaHuman + Mixamo dans UE5.5 – Armature de contrôle, synchro labiale, animations retargetées et cinématique

Découvrez comment créer un MetaHuman personnalisé et l’animer à l’aide de mouvements Mixamo retargetés dans Unreal Engine 5.5.
Ce tutoriel aborde la configuration du personnage, les bases de l’armature de contrôle, la synchro labiale, le workflow Sequencer et les techniques d’éclairage/de caméra cinématiques.

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