Community Tutorial: Metahuman-Gesichtsanimations-Pipeline mit gesichtsmaske und Glassbox Live Client Plugin

In diesem Video zeige ich dir meine Gesichtsanimations-Pipeline mit gesichtsmaske und dem Glassbox Live Client Plugin. Ich erkläre, wie ich in Faceware Studio ein Profil einrichte, indem ich den Multiplikator anpasse, wie ich das Live Client Control Profile nutze, um die Pose-Kurven direkt im Editor zu bearbeiten, und Best Practices für Echtzeitaufnahmen mit dem Take Recorder.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/jlO4/unreal-engine-metahuman-gesichtsanimations-pipeline-mit-gesichtsmaske-und-glassbox-live-client-plugin