Witamy w tym pasjonującym samouczku, w którym zagłębimy się w animację MetaHumanów w Unreal Engine. Ta sesja jest podzielona na trzy części, dzięki czemu jest przyjazna dla początkujących, a jednocześnie wypełniona zaawansowanymi koncepcjami.
Co omówimy?
Konfiguracja projektu: Zacznij od utworzenia nowego poziomu w Unreal Engine, a następnie zmień jego nazwę na potrzeby eksperymentów z MetaHumanami.
Import MetaHumanów: Dowiedz się, jak importować MetaHumany przez Quixel Bridge po zalogowaniu się na swoje konto.
Techniki animacji:
Podstawy klatkowania: Zrozum, jak ręcznie animować obiekty i postacie za pomocą kluczy transformacji.
Presety mimiki: Wykorzystaj presety MetaHumana, takie jak „happy”, „smile” i „surprise”, aby tworzyć realistyczne wyrazy twarzy.
Retargetowanie animacji: Przenieś zabawne animacje (np. Gangnam Style) na swojego MetaHumana, korzystając z Mixamo Retargeting, i poznaj sztukę blendowania animacji.
Dodatkowe narzędzia: