Dieser Artikel beschreibt den Mesh-zu-MetaHuman-Workflow, der bei der Produktion des animierten Kurzfilms Lightfall verwendet wurde. Er behandelt den Prozess der Erstellung eines MetaHuman-Charakters in Unreal Engine 5 – von der ersten Photogrammetrie-mesh-Rekonstruktion in Agisoft Metashape bis zu den finalen Charakteranpassungen im MetaHuman Creator.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/45kO/unreal-engine-mesh-zu-metahuman-workflow-charaktererstellung-in-ue5-icvr-lightfall