Community Tutorial: Рабочий процесс Mesh to MetaHuman: создание персонажа в UE5 | ICVR Lightfall

В этой статье подробно описан рабочий процесс Mesh to MetaHuman, использованный при создании анимационного короткометражного фильма Lightfall. В ней рассматривается процесс создания персонажа MetaHuman в Unreal Engine 5 — от первоначальной реконструкции сетки фотограмметрии в Agisoft Metashape до финальной настройки персонажа в MetaHuman Creator.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/2DBv/unreal-engine-mesh-to-metahuman-ue5-icvr-lightfall