Dieses Tutorial zeigt, wie du in einem Ego-Shooter Munition-Mechaniken zum Aufsammeln implementierst. Es behandelt die Verwendung der Blueprint-Klasse, um mehrere Instanzen des Munitionsobjekts zu erstellen, die Benutzeroberfläche anzuzeigen und zu aktualisieren sowie eine grundlegende Logik, um zu prüfen, ob ein Spieler ein Projektil abfeuern kann.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Z6k2/unreal-engine-mechaniken-zum-aufsammeln-von-gegenstanden-mit-blueprint