Ten samouczek pokazuje, jak zaimplementować mechanikę podnoszenia amunicji w grze FPS. Omawia użycie klasy Blueprint do tworzenia wielu instancji obiektu amunicji, wyświetlanie i aktualizowanie interfejsu użytkownika oraz podstawową logikę sprawdzającą, czy gracz może wystrzelić pocisk.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/jVdR/unreal-engine-mechanika-podnoszenia-przedmiotow-z-uzyciem-blueprintow