Il tutorial spiega come implementare le meccaniche di raccolta delle munizioni in uno sparatutto in prima persona. Tratta l’uso della classe Blueprint per creare più istanze dell’oggetto munizioni, la visualizzazione e l’aggiornamento dell’interfaccia utente e la logica di base per verificare se un giocatore può sparare un proiettile.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/bYWn/unreal-engine-meccaniche-di-raccolta-oggetti-con-blueprint