In questo video creo la meccanica di accovacciamento in un componente personalizzato di Movimento personaggio, sfruttando l’implementazione della meccanica di accovacciamento del componente Movimento personaggio predefinito. Mostro anche come fondere la telecamera in modo fluido con la classe PlayerCameraManager.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/ajRr/unreal-engine-meccanica-di-accovacciamento-in-rete