Community Tutorial: Mécanismes de ramassage d'objets avec Blueprint

Le tutoriel explique comment implémenter les mécanismes de ramassage de munitions dans un jeu de tir à la première personne. Il aborde l’utilisation d’une classe Blueprint pour créer plusieurs instances de l’objet de munitions, l’affichage et la mise à jour de l’interface utilisateur, ainsi qu’une logique de base permettant de vérifier si un joueur peut tirer un projectile.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/VOnZ/unreal-engine-mecanismes-de-ramassage-d-objets-avec-blueprint