Dans cette vidéo, je crée la mécanique d'accroupissement dans un composant de déplacement du personnage personnalisé, en tirant parti de l'implémentation de la mécanique d'accroupissement du composant de déplacement du personnage par défaut. Je montre aussi comment effectuer une transition fluide de la caméra avec la classe PlayerCameraManager.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/z5Wx/unreal-engine-mecanique-d-x27-accroupissement-en-reseau