Community Tutorial: Mécanique d’accroupissement en réseau

Dans cette vidéo, je crée la mécanique d’accroupissement dans un composant de déplacement du personnage personnalisé, en m’appuyant sur l’implémentation de la mécanique d’accroupissement par défaut du composant de déplacement du personnage. Je montre également comment effectuer une transition fluide de la caméra avec la classe PlayerCameraManager.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/z5Wx/unreal-engine-mecanique-d-accroupissement-en-reseau