El tutorial trata sobre implementar mecánicas de recogida de munición en un juego de disparos en primera persona. Explica cómo usar la clase de Blueprint para crear varias instancias del objeto de munición, mostrar y actualizar la interfaz de usuario, y la lógica básica para comprobar si un jugador puede disparar un proyectil.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Pmvj/unreal-engine-mecanicas-de-recogida-de-objetos-con-blueprint