En este vídeo creo la mecánica de agacharse en un componente de movimiento del personaje personalizado, aprovechando la implementación de la mecánica de agacharse del componente de movimiento del personaje predeterminado. También muestro cómo integrar suavemente la cámara con la clase PlayerCameraManager.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Vb79/unreal-engine-mecanica-de-agacharse-en-red