Настройка ограничений суставов и массы — самая рутинная часть пайплайна персонажа. В UE 5.8 встроенный сервер MCP позволяет агенту перенести эти параметры с готового персонажа за считаные минуты. Вот точный рецепт, включая один этап, который остаётся ручным.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/9Yzd/unreal-engine-mcp-ue-5-8