Community Tutorial: 使用原生 MCP 服务器(UE 5.8)在角色之间移植物理资源调参

关节限制和质量调校是角色制作流程中最缺乏创意的部分。在 UE 5.8 中,内置的 MCP 服务器可让智能体在几分钟内把这些设置从一个已完成的角色移植过来。这里是完整步骤,其中也包含仍需手动处理的那一步。

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/D0z1/unreal-engine-mcp-ue-5-8