ジョイント制限と質量のチューニングは、キャラクターパイプラインの中でも最もクリエイティブさが求められない工程です。UE 5.8では、組み込みのMCPサーバーにより、完成済みのキャラクターから数分でそれらを移植できます。手作業のまま残る1つの工程も含めた、具体的な手順は以下のとおりです。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/1d2l/unreal-engine-mcp-ue-5-8
ジョイント制限と質量のチューニングは、キャラクターパイプラインの中でも最もクリエイティブさが求められない工程です。UE 5.8では、組み込みのMCPサーバーにより、完成済みのキャラクターから数分でそれらを移植できます。手作業のまま残る1つの工程も含めた、具体的な手順は以下のとおりです。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/1d2l/unreal-engine-mcp-ue-5-8