В этой статье рассматривается полный рабочий процесс создания причёски с косами для персонажа Metahuman в Unreal Engine, разработанной для нашего анимационного короткометражного фильма Lightfall. Мы разберём шаги с использованием ZBrush, Maya и X-Gen. Кроме того, в материале приводятся сведения об Ornatrix, включая его плюсы и минусы для работы с грумингом в Unreal Engine.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/ER4O/unreal-engine-metahuman-maya-x-gen-ue-icvr-lightfall