이 글에서는 애니메이션 단편 영화 Lightfall 제작을 위해 언리얼 엔진에서 메타휴먼 캐릭터의 땋은 헤어스타일을 만드는 전체 워크플로를 다룹니다. ZBrush, Maya, X-Gen을 활용한 단계도 함께 살펴봅니다. 또한 Ornatrix에 대한 인사이트를 제공하며, 언리얼 엔진 그루밍 작업에서의 장단점을 조명합니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Dk4x/unreal-engine-metahuman-maya-x-gen-ue-icvr-lightfall