Arrêtez de traiter les matériaux comme de la simple peinture ! Ce cours est conçu pour combler le fossé entre l’art et la logique pour les concepteurs de jeu.
Alors que la plupart des tutoriels sur les matériaux se concentrent sur le photoréalisme, cette série explore comment utiliser l’Éditeur de matériaux pour la logique de jeu, l’interactivité et une potentielle optimisation des performances. Vous apprendrez à déplacer la charge de calcul du CPU vers le GPU, à piloter des effets visuels via des Blueprints et à accélérer le prototypage de la conception de vos niveaux.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/orDze/unreal-engine-materiaux-bouteille-abyssale-pour-createurs-ue5