Ceci est une vidéo explicative sur la création d'un matériau de post-traitement avec une passe d'occlusion ambiante dans Unreal Engine 5. Aucun plugin tiers n'est nécessaire. J'espère que vous comprendrez comment accéder aux données de visualisation des buffers dans l'éditeur de matériaux.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/wYZX/unreal-engine-materiau-de-post-traitement-d-x27-occlusion-ambiante