Community Tutorial: Matériau de bruit procédural animé

Eeeeeet on est de retour, salut les amis ! Comme je l’ai mentionné dans la vidéo, j’essaie d’en apprendre plus sur le système de matériaux d’Unreal et de m’améliorer pour créer des visuels plus uniques et plus dynamiques. Dans la vidéo d’aujourd’hui, je passe en revue comment créer un matériau de bruit entièrement procédural et animé, sur lequel vous avez le contrôle des couleurs ainsi que du contraste/de la fusion. J’ai clairement eu l’impression que j’aurais pu être plus clair et plus concis dans mes explications, donc je vais essayer de faire mieux dans les prochaines vidéos ! J’espère que c’était sympa et utile pour vous, et je vous dis à très bientôt.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/WYMV/unreal-engine-materiau-de-bruit-procedural-anime