Przestań traktować materiały jak zwykłą farbę! Ten kurs ma na celu pomóc projektantom gier połączyć sztukę z logiką.
Podczas gdy większość samouczków o materiałach skupia się na fotorealizmie, ta seria pokazuje, jak wykorzystać Edytor Materiałów do logiki gry, interaktywności i potencjalnej optymalizacji wydajności. Dowiesz się, jak przenosić obciążenie obliczeń z CPU na GPU, sterować efektami wizualnymi za pomocą Blueprintów oraz przyspieszyć prototypowanie projektów poziomów.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/EboEj/unreal-engine-materialy-projektanckie-glebokie-nurkowanie-ue5