Community Tutorial: Materialien: Designer-Tieftauchtank (UE5)

Hört auf, Materialien nur als Farbe zu behandeln! Dieser Kurs soll für Game Designer die Lücke zwischen Kunst und Logik schließen.

Während sich die meisten Material-Tutorials auf Fotorealismus konzentrieren, zeigt diese Reihe, wie du den Material-Editor für Spiellogik, Interaktivität und potenzielle Performance-Optimierung nutzt. Du lernst, wie du Rechenlasten von der CPU auf die GPU verlagerst, visuelle Effekte über Blueprints steuerst und das Prototyping deines Leveldesigns beschleunigst.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/KJKbr/unreal-engine-materialien-designer-tieftauchtank-ue5