¡Deja de tratar los materiales como si fueran solo pintura! Este curso está diseñado para cerrar la brecha entre el arte y la lógica para diseñadores de juegos.
Mientras que la mayoría de los tutoriales de materiales se enfocan en el fotorrealismo, esta serie explora cómo aprovechar el Editor de materiales para lógica de juego, interactividad y una posible optimización del rendimiento. Aprenderás a trasladar cargas de cálculo de la CPU a la GPU, controlar efectos visuales mediante Blueprints y acelerar la creación de prototipos de diseño de niveles.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/9mybE/unreal-engine-materiales-buceo-profundo-para-disenadores-ue5