Community Tutorial: Materiale diverso per ogni particella nel tutorial Niagara di Unreal Engine 5.4: una guida passo passo

Scopri come assegnare materiali diversi o cambiare più texture per ogni particella in Niagara di Unreal Engine 5.4! In questo tutorial passo passo, trattiamo due tecniche distinte: usare i tag di visibilità del rendering per alternare più materiali tra le particelle e configurare i parametri dinamici con nodi Switch all’interno di un unico materiale per randomizzare le texture (come le farfalle) in modo efficiente.

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