Aprenda a atribuir materiais diferentes ou alternar várias texturas por partícula no Niagara do Unreal Engine 5.4! Neste tutorial passo a passo, abordamos duas técnicas distintas: usar Tags de Visibilidade de Renderização para alternar vários materiais entre as partículas e configurar Parâmetros Dinâmicos com nós Switch dentro de um único material para randomizar texturas (como borboletas) com eficiência.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/vy76R/material-diferente-para-cada-particula-no-tutorial-do-niagara-do-unreal-engine-5-4-um-guia-passo-a-passo