Community Tutorial: Material diferente para cada partícula en el tutorial de Niagara de Unreal Engine 5.4: una guía paso a paso

Aprende a asignar materiales diferentes o a cambiar entre varias texturas por partícula en Niagara de Unreal Engine 5.4. En este tutorial paso a paso, explicamos dos técnicas distintas: usar etiquetas de visibilidad de renderizado para alternar varios materiales entre partículas y configurar parámetros dinámicos con nodos Switch dentro de un único material para aleatorizar texturas (como mariposas) de forma eficiente.

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