Este es un vídeo instructivo sobre cómo crear un material de posprocesado con una pasada de oclusión ambiental usando Unreal Engine 5. No hace falta ningún complemento de terceros. Espero que te hagas una idea de cómo acceder a los datos de visualización de búfer en el editor de materiales.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/XGmv/unreal-engine-material-de-posprocesado-de-oclusion-ambiental