Este é um vídeo instrucional sobre como criar um material de pós-processamento com passagem de oclusão de ambiente usando o Unreal Engine 5. Não é necessário nenhum plugin de terceiros. Espero que você entenda como acessar os dados de visualização de buffer no editor de materiais.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/4k6G/unreal-engine-material-de-pos-processamento-de-oclusao-de-ambiente