Community Tutorial: Masterclass da Unreal Engine 5.7: Extração por Elevador "Simplificada" inspirada em Arc Raiders

Neste tutorial de uma hora da Unreal Engine, você vai criar um sistema completo de elevador de extração, pronto para produção, inspirado em jogos de extração modernos como ARC Raiders. Usando o modelo Third Person, você vai criar uma estação interativa de chamada, lógica de portas com temporizador, detecção de entrada do jogador, um controle interno de extração e uma transição limpa de fim de sessão usando Blueprints. O sistema é construído com uma arquitetura modular de pai e filho, o que permite expandi-lo para poços de ventilação, plataformas de metrô ou tipos alternativos de extração. Este curso foca em sistemas reais de gameplay — interfaces de interação, controle de estado, timelines e design escalável — sem excesso de cenas desnecessárias. Ideal para usuários intermediários, educadores e designers de gameplay que estejam prototipando mecânicas de extração.

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