Malzemeleri sadece boya gibi görmeyi bırak! Bu kurs, Oyun Tasarımcıları için sanat ile mantık arasındaki boşluğu kapatmak üzere tasarlandı.
Çoğu malzeme eğitimi fotogerçekçiliğe odaklanırken, bu seri Malzeme Düzenleyicisi’ni oyun mantığı, etkileşim ve olası performans optimizasyonu için nasıl kullanacağını inceliyor. CPU’daki hesaplama yüklerini GPU’ya nasıl kaydıracağını, Blueprint’ler aracılığıyla görsel efektleri nasıl yönlendireceğini ve seviye tasarımı prototiplemeni nasıl hızlandıracağını öğreneceksin.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/OPaG3/unreal-engine-malzemeler-tasarimcilar-icin-dalgic-tupu-ue5