Community Tutorial: Malowanie nieba: tworzenie panoramicznych kopuł nieba HDR 360 sterowanych przez artystów w UE5

Jak tworzyć kopuły nieba (znane też jako skybox) w Unreal Engine — zarówno na bazie fotografii HDR, jak i ręcznie malowanych mat paintingów — oraz jak stworzyć obiekt słońca, wykorzystując oba jako powierzchnie emisyjne do oświetlania sceny za pomocą GI Lumen. Poza kontrolą artystyczną to podejście ma też dodatkową zaletę: pozwala rozdzielić światło bezpośrednie i pośrednie na osobne przebiegi renderowania na potrzeby kompozytowania w w pełni animowanej wirtualnej produkcji.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/ZvDa/unreal-engine-malowanie-nieba-tworzenie-panoramicznych-kopul-nieba-hdr-360-sterowanych-przez-artystow-w-ue5