Dans ce tutoriel détaillé, nous allons explorer les subtilités de l’utilisation des entrées de matériau, du réglage de l’intensité de la lueur et de l’exploitation de nœuds complémentaires comme Fresnel pour ajouter de la complexité et de la profondeur à nos matériaux à émission. Nous verrons également comment utiliser des masques de texture pour obtenir une émission de lumière à travers les textures. J’ai rassemblé une mine d’informations dans cette seule vidéo, alors ne perdons pas de temps et plongeons tout de suite dedans pour commencer.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/l6j0/maitriser-les-materiaux-a-emission-dans-unreal-engine