この短い動画では、武器の拡散をブループリントに公開するためのC++の簡単な変更を紹介します。プレイヤーとボットで武器の命中率を変えたり、付与されたゲームプレイタグに基づいて実行中に命中率を変更したりするのに使用できます。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/wYPZ/unreal-engine-lyra
この短い動画では、武器の拡散をブループリントに公開するためのC++の簡単な変更を紹介します。プレイヤーとボットで武器の命中率を変えたり、付与されたゲームプレイタグに基づいて実行中に命中率を変更したりするのに使用できます。
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