この短い動画では、武器の拡散をブループリントに公開するための簡単なC++修正を紹介します。プレイヤーとボットで武器の命中率を変えたり、付与されたゲームプレイタグに基づいて実行中に命中率を変更したりすることができます。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/wYPZ/unreal-engine-lyra
この短い動画では、武器の拡散をブループリントに公開するための簡単なC++修正を紹介します。プレイヤーとボットで武器の命中率を変えたり、付与されたゲームプレイタグに基づいて実行中に命中率を変更したりすることができます。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/wYPZ/unreal-engine-lyra