Este artículo describe algunas soluciones alternativas/correcciones para los problemas de reproyección temporal que se presentan al usar niebla volumétrica con el sistema de iluminación Lumen de UE5, incluidos artefactos que pueden aparecer durante la animación de objetos o de la cámara, en especial en zonas sombreadas.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/xoV1/unreal-engine-lumen-y-niebla-volumetrica-solucion-alternativa-para-el-problema-de-reproyeccion-temporal-icvr-lightfall