Ten artykuł opisuje kilka obejść/poprawek problemów z reprojekcją czasową napotykanych podczas korzystania z wolumetrycznej mgły z systemem oświetlenia Lumen w UE5, w tym artefakty, które mogą pojawiać się podczas animacji obiektów lub kamery, szczególnie w zacienionych obszarach.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/X529/unreal-engine-lumen-wolumetryczna-mgla-obejscie-problemu-z-reprojekcja-czasowa-icvr-lightfall