Questo articolo descrive alcune soluzioni alternative/correzioni ai problemi di riproiezione temporale riscontrati quando si utilizza la nebbia volumetrica con il sistema di illuminazione Lumen di UE5, inclusi gli artefatti che possono comparire durante l’animazione di oggetti o della telecamera, in particolare nelle aree in ombra.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/w7Vm/unreal-engine-lumen-nebbia-volumetrica-soluzione-alternativa-per-il-problema-di-riproiezione-temporale-icvr-lightfall