この記事では、UE5のLumenライティングシステムでボリュメトリックフォグを使用する際に発生する時間的再投影の問題について、回避策/修正方法を紹介します。これには、オブジェクトやカメラのアニメーション中に、特に影になっている部分で現れる可能性があるアーティファクトも含まれます。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/y1aj/unreal-engine-lumen-icvr-lightfall
この記事では、UE5のLumenライティングシステムでボリュメトリックフォグを使用する際に発生する時間的再投影の問題について、回避策/修正方法を紹介します。これには、オブジェクトやカメラのアニメーション中に、特に影になっている部分で現れる可能性があるアーティファクトも含まれます。
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