Bu makale, UE5’in Lumen aydınlatma sistemiyle hacimsel sis kullanırken karşılaşılan zamansal yeniden yansıtma sorunlarına yönelik bazı geçici çözümleri/düzeltmeleri açıklar. Buna; özellikle gölgeli alanlarda, nesne veya kamera animasyonu sırasında ortaya çıkabilen bozulmalar da dahildir.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/M2ze/unreal-engine-lumen-hacimsel-sis-zamansal-yeniden-yansitma-sorunu-icin-gecici-cozum-icvr-lightfall